
Звукорежиссёр Наото Кубо рассказал о некоторых сложностях, связанных со звуковым сопровождением Donkey Kong Bananza , новой игры серии Nintendo. В недавнем интервью японскому сайту Nintendo Dream Web Кубо подробно рассказал об использовании настоящих дынь для записи звуковых эффектов, что потребовало обильного урожая летом. Эта техника записи относится к методу Фоли, который используется в аудиопроизводстве для записи фоновых шумов, которые не улавливаются обычным микрофоном.
Давайте сломаем все это!
Процесс был непростым: осенью производство столкнулось с нехваткой качественных дынь, из-за чего команде пришлось ждать до следующего лета, чтобы завершить необходимые записи. « Мы записали звуки раздавливания и бьющихся дынь , однако запись удалось сделать только сразу после окончания лета» , — прокомментировал Кубо, подчеркнув сложность поиска идеальных дынь для достижения желаемого звука. В конечном счёте, использование этих свежих дынь сделало звуковые эффекты настолько сочными, что их также включили в другие элементы игры, например, в бургеры из Donkey Kong .
Помимо технических аспектов, в игре есть большая дыня на уровне курорта, которую должен раздавить Донки Конг, что добавляет эмоционального вызова как персонажу, так и его создателям. Кубо отмечает, что такое взаимодействие добавляет игре глубины , хотя гейм-директор предлагает игрокам наслаждаться игровым процессом, не перегружая себя подробным анализом лора, который всё ещё обсуждается в сообществе.
Подводя итог, можно сказать, что пока игроки Donkey Kong Bananza наслаждаются приключениями на платформе Switch 2, важно помнить о тех усилиях и самоотверженности, которые вложила команда разработчиков , даже если это означало разбить бесчисленное количество дынь по пути.